Resumen del proyecto

Resumen del proyecto

CONTEXTO/ANTECEDENTES

Las Instituciones de Educación Superior se enfrentan a grandes exigencias y desafíos en el mundo global de hoy, incluyendo la internacionalización como respuesta a la globalización.

La Movilidad Virtual (MV) tiene un gran potencial para contribuir a la internacionalización, innovación e inclusión en la ES (educación superior). Si bien es factible fomentar el desarrolloy la movilidad interna de los estudiantes y profesores en ES. Las principales limitaciones son los altos costos, el impacto socio-económico y la falta de recursos por cuestiones económicas, políticas y sanitarias. Estas barreras pueden reducirse drásticamente mediante la incorporación del componente virtual a la movilidad, haciendo que la movilidad sea accesible para todos.

Sin embargo, a pesar de las numerosas iniciativas y proyectos de Movilidad Virtual en los últimos años, la aceptación de la de la Movilidad Virtual en ES sigue siendo baja y las posibilidades de VM incluyendo las Pasantías/Programas de prácticas Virtuales son desconocidas para muchos educadores y estudiantes.

La Movilidad Virtual puede desarrollar su potencial, siempre y cuando los líderes de ES, educadores, estudiantes y otras partes interesadas pertinentes, como las Oficinas Internacionales, conocen y pueden/quieren utilizar las oportunidades de VM. Esto significa que las instituciones de ES, los educadores y los estudiantes necesitan habilidades necesarias, confianza y disposición para iniciar e implementar acciones de VM. El objetivo de este proyecto tiene por objeto mejorar la preparación para la VM de las instituciones de ES, educadores y estudiantes, a través del logro, evaluación y reconocimiento de las Habilidades de Movilidad Virtual.

El proyecto openVM aborda la necesidad de crear oportunidades accesibles para el logro de las Habilidades Virtuales de Movilidad para asegurar una mayor aceptación de la Movilidad Virtual en ES en de Europa, apoyando a las instituciones de ES, a los educadores y a los estudiantes en la adquisición, evaluación y evaluación de la educación superior, reconociendo las habilidades de movilidad virtual, es decir, las competencias clave necesarias para diseñar con éxito, implementar y participar en las acciones de VM.

 

OBJETIVOS

El proyecto openVM tiene como objetivo promover y ampliar la MV en ES en Europa a través de realización, evaluación y reconocimiento de las Habilidades de Movilidad Virtual de los educadores de ES y estudiantes en línea con los principios de Bolonia y la educación abierta. Los objetivos clave deL proyecto openVM son:

  1. Aumentar la asimilación de la MV en la ES mediante la mejora de las habilidades de la MV y, en consecuencia, de la preparación para VM en HE.
  2. Mejorar los logros y el reconocimiento de las habilidades de VM de las instituciones de ES, docentes y estudiantes.
  3. Crear un Centro Europeo de Aprendizaje de VM para el logro, la evaluación y el reconocimiento de VM Skills como punto de referencia central.
  4. Desarrollar un conjunto de herramientas y métodos innovadores para mejorar los logros, la evaluación y reconocimiento de Habilidades VM.
  5. Proporcionar infraestructura, recursos y directrices sostenibles para la mejora de la gestión de las habilidades, diseño e implementación de VM en ES en Europa.
  6. Proporcionar evidencia acerca de cómo la evaluación y acreditación de las habilidades VM contribuye a la captación de VM.

 

ENFOQUE/INNOVACIÓN

Para lograrlo, openVM aplica los principios de la Educación Abierta para promover el logro,

evaluación y reconocimiento de las habilidades de VM. Tanto la VM como la OE se proponen mejorar la participación en los flujos internacionales, el uso de los medios digitales, mejorar la enseñanza y el aprendizaje mediante el establecimiento de puntos de referencia internacionales, atraer y conservar talentos para la economía y la investigación, innovar y desarrollar capacidades.

Las innovaciones clave en openVM son:

+Enfoque de la educación superior en línea, abierto y flexible para promover el logro,

evaluación y acreditación de habilidades VM

+Pedagogías innovadoras para el logro de Habilidades VM, tales como Aprendizaje Abierto por Diseño y Crowd Creation de OERs y MOOCs

+Enfoques/tecnologías innovadoras para la evaluación y el reconocimiento de las habilidades de VM:

+ Evaluación basada en la evidencia, Open Credentials (Open Badges, Blockcerts), descripción semántica o legible por máquina de las habilidades VM con vínculos a los marcos de competencias

+ Experiencia de aprendizaje efectiva y comprometida en un entorno de aprendizaje personal utilizando diseños de gamificación

 

RESULTADOS

Los principales resultados del proyecto son:

O1: Marco conceptual y directrices para el logro, la evaluación y el reconocimiento de los objetivos de desarrollo de habilidades VM en ES

O2: Virtual Mobility Learning Hub como punto de referencia central para VM Skills en Europa

O3: Directorio de competencias semánticas y herramienta de correspondencia como herramientas inteligentes de apoyo al aprendizaje, evaluación y reconocimiento de las habilidades de VM

O4: Concepto y herramienta de evaluación electrónica para la evaluación innovadora, abierta y basada en la evidencia de habilidades VM

O5: Credenciales Abiertas y Gamificación para el reconocimiento de Habilidades de VM y de participación/eficaz en experiencias de aprendizaje

O6: OER, MOOC y Piloto para las pedagogías innovadoras para el logro de las habilidades de VM y validación

O7: Calidad, Divulgación, Sostenibilidad para la garantía de calidad, amplia difusión y

sostenibilidad de los resultados del proyecto

 

REPERCUSIÓN PREVISTA

+ Mayor conocimiento de la Movilidad Virtual en ES en Europa

+Liderazgo establecido en la evaluación y reconocimiento de habilidades de VM

+Aumento de la preparación y confianza de los educadores y estudiantes para participar en, e implementar VM

+Centro de Aprendizaje Sostenible para el desarrollo continuo, la evaluación y el reconocimiento de habilidades VM

+Aumentar la transparencia sobre la distribución y el nivel de las habilidades VM en ES en Europa.

 

Traducción realizada con el traductor www.DeepL.com/Translator

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